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手游对经济的带动

大家好,今天提扣游小编给各位梳理了手游对经济的带动的一些知识,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注提扣游,接下来现在手游对经济的带动详细的介绍,那么就马上开始吧!

手游的未来发展趋势如何

2019年全球游戏市场规模达1488亿美元,手游市场规模占据行业近五成

随着居民生活水平提高,对于生活娱乐类产业也得到快速提振,而游戏产业作为年轻一代最受欢迎的娱乐种类也得到飞速发展。根据权威数据调研公司Newzoo数据显示,2018-2019年,全球游戏市场呈现逐年增长态势。2019年全球游戏市场规模达到1488亿美元,同比增增长7.9%。

游戏市场大致分为手游、PC游戏以及主机游戏。受到智能手机、平板电脑等便携式智能设备的发展,手游市场得到快速发展,占据游戏行业近五成份额。根据Newzoo数据显示,2019年,全球手游市场规模已达到682亿美元,占比高达46%。前瞻分析,由于2020年中国武汉新冠病毒的爆发,春节期间娱乐游戏市场得到快速发展,中国游戏市场将拉动2020年全球手游市场的发展。

行业竞争格局分析

——细分市场竞争:智能手机游戏市场占据主要地位

从全球手游市场的细分结构来看,2019年,智能手机游戏市场规模达到547亿美元,占手游市场的80%,平板电脑的市场份额仅占20%;可以看出,智能手机游戏市场成为手游市场的主要拉动力。

——区域竞争:美国是全球游戏产业收入第一

根据Sensor Tower的数据显示,2019年1-10月,全球手游下载量前五的国家分别为印度、美国、巴西、俄罗斯以及印度尼西亚,其中印度成为全球手游下载量第一国家,其下载量达到55.1亿次;而从手游收入的层面来看,美国为全球手游市场收入第一国家,达到150亿美元。

注:数据区间为2019年1月1日-10月10日

——企业竞争:腾讯系成为全球手游第一发行商

从游戏开发商的层面来看,2019年全球手游开发商TOP5分别为腾讯、网易、King、万代南梦宫以及Supercell。其中腾讯凭借王者荣耀以及和平精英两大手游市场,居于全球各大游戏开发商首位。2019年1-10月,其收入规模达到55.5亿美元。

注:数据区间为2019年1月1日-10月10日

——更多数据参考前瞻产业研究院《中国手机游戏行业商业模式设计策略与典型案例分析报告》。

手游创业为什么可以吸引如此多创业者

手游创业为什么可以吸引如此多创业者?对于手游创业这个创业项目,不少创业者都在思考,它为什么能那么火爆,吸引那么多投资创业者。在当下的经济市场想选择一个好项目投资是很难的,手游代理就是一个处于风口的行业,随着我国游戏行业的不断发展,带动了手游行业的不断进步。市场对游戏产品有着很大的需求,促进了手游代理的发展。对于手游代理创业的项目优势以及吸引用户的观点来为大家分析。

1.手游市场大,前景广阔

市场对游戏产品有着很大的需求,促进了手游代理的发展。对于创业者来说,手游代理的前景是非常广阔的,商机更是有待发掘。同时随着国内移动游戏的快速发展,在整个游戏的市场占比上也占据比较大的市场份额,所以未来在手。

2.加盟手游代理平台有多款热门游戏可供玩家选择,操作简单,界面优质,深受玩家的喜爱,玩家乐在自然而言愿意充值。只要有充值,我们就会有收益,根据代理商的需求为每一位合作商提供系统培训和专业的技术支持。

3.无需经验也能玩转手游

对于很多的创业者来说,在手游代理行业是没有经验的,对于传统行业技术很重要,但是对于手游行业来说,没有经验也没关系的。手游专为没有技术基础的创业者量身打造,建立标准化操作流程,手游培训多对一传授,包括推广运营在内的全套技术,投资者无需经验也能快速掌握,操作方便,经营起来步步为赢!

4.手把手教你营销

好的手游代理品牌不仅是游戏品质好,也有人气,这就少不了宣传了。许多初次创业的投资人,缺乏必要的管理和市场营销经验,总部会安排经验十分丰富的经理,多对1指导开业事宜,提供全年不断的营销活动策划方案,助你把手游代理加盟项目做的顺风顺水。

其实手游代理加盟是一个极易上手操作却不需要大量的人力物力去支撑,这也是当下发展的潮流,也是未来互联网经济发展的方向。

探讨《神无月》的原创价值 手游IP背后的经济学

近几年,中国游戏市场“炒情怀”、“翻IP”的观点一直被很多游戏圈内人认为是主流方向。不可忽视的是,在这些IP的带动下,手游正在迎来第二波浪潮,并且让手游收入在短短几年内就超越端游和其他游戏的总和(今年上半年手游占比56.3%)。

IP确实让很多公司享受了暴涨的业绩和利润。但从今年的游戏市场上来看,一些非常老甚至不再占领主流粉丝的IP,相继被改编成手游推出。不得不面临的事实:这几年来,诸多知名IP先后被改编成手游,能够继续适合被改编的知名IP已经不多了。

反过来看,为什么IP在游戏产业中会有如此之大的影响力和震慑力,有人说IP的吸粉能力强,手游的生命周期太短,一波流赚快钱才是王道;也有人说情怀,哪怕产品一般,用IP的手游能够让很多粉丝买单;也有人说手游原创太难,用IP可以降低成本,也有人去解读IP营销、去解读泛娱乐……

龙之谷IP

我们不否认IP的价值,也不否认IP对手游改编和吸金的能力,也不否认IP对中国移动游戏市场的影响,但是设想一下,如果手游市场从来都没有IP的进入,手游的现状会是如何?

IP不是手游变现的工具

对于IP和手游的分析已经很多了,站在企业角度,在商业层面中,无论是端游巨头移动化战略的转型还是企业泛娱乐的布局,用IP实现游戏导量和实现多元化商业价值已经有大量成功案例,那些包括迪士尼在内的国际顶级IP不用多说,我们来看游戏、影视、小说领域。比如今年《传奇世界手游》和《龙之谷手游》的推出为盛大游戏业绩提供了一个不错的增长动力,影视包括《战狼》、《加勒比海盗》、《杀破狼》、《三生三世》系列的推出,还有小说《星辰变》也即将被改编手游等等,都是IP项目的运用和开发。

上面所提到的传奇系列就是这样一个超级IP,它是一个时代游戏产业特殊的文化标记,自2001年盛大游戏将《热血传奇》带给中国玩家开始,这个横跨十七年的原创传奇IP见证中国游戏产业的整个发展过程。用一组数据来形容:今年上半年仅iOS就有1000多款盗版传奇游戏上线,这还不包括一些私服及获得授权的产品。

在《热血传奇手游》、《传奇世界手游》接连推出并获得不错成绩的时候,它所代表的是一种来自传奇系IP的延续,而手游只是IP所呈现出的多元化文化中的一种场景而已。也正是这种IP的超级威力,无论是泛娱乐,还是移动化战略都成为游戏巨头转型的方向和许多创业公司目标。

传奇世界IP产品

在这几年的发展中,很多转型的巨头和创业团队都尝到了些许甜头。市场的全面爆发让移动游戏产业发展迅速的同时也乱象丛生:IP的合作价格水涨船高,本该有的降低成本却变成了赌注;高成本下的IP急于变现更是缩短了“生命力短暂”的手游;一大批头顶大IP的换皮手游遍布在整个市场中。

曾经一度还让本该内容为王的产业却被渠道长期占据着强势地位。也许时至今日,IP所剩不多了对移动游戏市场来说是好事,失去人口红利后的用户也已懂得区分手游产品,整个移动游戏行业也开始走向健康发展的方向。也许从来没有IP进入手游市场,这会来的更快。

IP手游迎来新拐点

我们回到IP的本质上来看,IP简单来看,是一个具有大量粉丝群体的个体,它可以是一部小说、一部电影、一款网络游戏或者一个人。比如在电影领域今年《战狼2》只用了20多天总票房就突破了50亿大关;比如手游玩家最多的《王者荣耀》,以MOBA赢得玩家青睐。他们在特有的领域集聚一大批粉丝,并形成IP。

当这个IP形成后,商业价值可以无限延伸,并且在未来商业形态中一定是呈现多元化,覆盖不同领域。

这一点在中国互联网圈早已不是新鲜的话题和创新,如果只是单纯使用一个IP进行多元化运营,比如手游,再优质的IP也有枯竭的一天,这一点在手游产业中也是初现端倪。对于手游产品为代表的泛娱乐产业的IP改编或者运营,更重要的是打造IP。

在上述所提到的所有产品中均为企业化孕育出的原创IP,他们在各自的领域“大有作为”。再来看手游,手游的载体是手机,手游本质上也是一种内容,这种内容区别于影视等作品带来的感官欣赏之外,带入了互动、社交、策略等等,从另一方面上来讲,它是一种“更高级”的内容。

以游戏界的比较具备代表性品牌盛大游戏来说,从端游时代将传奇系打造成史上最大IP,并延续到手游,具体两款手游产品上述也有提及。另外还有号称开启3D无锁定动作冒险时代的《龙之谷》端游也延续到了手游,他们都成为了盛大游戏的核心价值。

这些都是自造IP并实现价值多元化变化的过程,时间的长河证明了他们的成功。游戏市场最初期的自造原创IP方式让手游迎来了新的拐点。

既然提及了盛大游戏,不妨来聊聊盛大游戏最近搞的一些事情,上月末推出一款原创IP二次元手游《神无月》,并且还获得了不错的成绩,进入了iOS畅销榜前十。从盛大游戏主要的成绩分析来看,《神无月》它没有端游的积累、没有IP的支持、也不是盛大游戏最擅长的领域,但是却把它作为今年下半年最重点的产品。

《神无月》和进入iOS畅销榜前十

再来看《神无月》本身,日系二次元风格,玩法上是早已扎堆的卡牌,不过不同的是融入了战术回合的SRPG玩法,还有融入了在恋爱游戏的好感度养成元素和专属剧情,另外在形象大使、配音美术等都花费重金聘请日本一线大师完成。

目前市面上由IP改编的手游已然成堆,最近统计iOS排行榜前十除了《王者荣耀》和《神无月》,其他均是大IP手游。IP手游虽多,但脱颖而出的极少,反观部分并不具备任何IP的产品,却能在手游市场屹立多年,比如《开心消消乐》、《王者荣耀》等,当然《神无月》虽然近日业绩不错,但具体的表现还要看后期市场的接受度。

作为手游圈内人,此时比任何时候都要清楚,在历经市场爆发期的争夺之后,人口红利的消失,用户的理性,手游市场已经回到了真正的“产品为王”的轨迹中,原创的精品成为下一市场争夺的焦点。

二次元原创IP手游《神无月》

回到我们的主题,《神无月》的出现是盛大游戏作为端游时代的巨头在手游时代实施移动化的重要战略进程。无论是传奇系IP还是龙之谷IP,这都是盛大游戏多年原创的积累,并且延续到手游,而在手游时代,盛大游戏也发挥了多年的原创和精品研发的优势。进入即将成型的二次元领域,并推出原创IP手游,也不过是盛大游戏原创能力的一种体现而已。

文章到此结束,以上就是提扣游小编对手游对经济的带动的介绍,希望通过手游对经济的带动的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴。

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