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梦幻西游手游大唐要求

大家好,今天提扣游小编给各位梳理了梦幻西游手游大唐要求的一些知识,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注提扣游,接下来现在梦幻西游手游大唐要求详细的介绍,那么就马上开始吧!

梦幻西游手游大唐应该打什么宝石

月亮石:提升12点防御力,可等效为8个耐力属性点

光芒石:提升40点气血(不计算强身效果)可等效为8个体质属性点

红玛瑙:提升25点命中可等效为12.5个力量属性点

太阳石:提升8点伤害=24点命中可等效为12个力量属性点

黑宝石:提升8点速度可等效为11.4个敏捷属性点(加力加体加耐都有0.1的

速度加成。对于不加魔的大唐来说,把一个属性点加到敏捷上只比加到其他属性

多0.6的速度,那么一颗黑宝石的价值,实际上是提升了13.3个属性点)

现在不难看出,对大唐来说最有价值的宝石的排名是黑宝石>红玛瑙>太阳石>月亮石=光芒石

到了具体给装备打石头的时候,我们应该把加点和打石头看成一个互动的过程,因为毕竟宝石完全就是对属性点的一种弥补,例如一件衣服,我们如果全打光芒,就相当于给我们增加了许多体质点数,我们就可以把原本要加体的点数加到别的地方去;打月亮的话,就可以为我们省下一些耐力点数打石头其实也是一种变相的洗点而对每一件装备来说,打效率越高的石头,相应的,为我们省下的属性点就越多

首先来看看大唐的武器一直都有人问武器打玛瑙好还是打太阳好,单从对属性点的家成来看,玛瑙还是略优于太阳的,毕竟一个玛瑙能比一个太阳多提升0.5个属性点,可能大家觉得0.5个属性点微不足道,但是一般的武器上,打6个玛瑙,就相当于可以比打太阳多获得3个力量属性点,帽子上再打6个玛瑙的话就相当于一共多了6个力量属性点。6点力量是什么概念大家不会不清楚吧,升一级加全力,也不过只能多6点力量的吧

所以说,大唐的武器,还是毫不犹豫的打玛瑙吧

然后是帽子,强烈推荐全打玛瑙.也有很多人不太清楚大唐的帽子应该打月亮还是打玛瑙的从前面的分析不难看出,红玛瑙对属性点的提升效率要比月亮高多了打一颗玛瑙可以比打一颗月亮省下4.5个属性点可能有人说打月亮的地方就只有衣服和帽子,大唐本来防就低,帽子不打月亮那防得低成什么样吖可事实上你可以把打玛瑙省下来的4.5个属性点不加力都加到耐上啊,那样肯定要比原来的防还高好多的这也正是大多数大唐玩家在帽子上打玛瑙的真正原因,红玛瑙真是好东西,如果可以的话,真恨不得连衣服腰带什么的全都打满红玛瑙呢

至于衣服,只能打月亮光芒两种石头(舍利暂且不用考虑了吧),而这两种石头对属性点的提升效率是完全相同的,打哪个就可以随意选择了。如果觉得自己耐加的多了或者自己区的法系比较强大的话,可以在衣服上多打光芒;如果自己的体加的多或者本区物理系比较强大的话,还是多打月亮比较好。

个人推荐多加体,衣服上打月亮因为加体比加耐获得的灵力要稍微多一点点

鞋子是无可非议的要打黑宝石的吧,不说了

最后要说的就是腰带了,很多大唐都是毫不犹豫的往腰带上砸一堆光芒的。还有很多大唐,为了争取先出手砍人的机会,而加过一定数量的敏捷。

要想速度快就得加敏捷,这好象也是长久以来大家思维的一种定式了。但腰带上是可以打黑宝石的,而一颗黑宝石,相当于提升了13.3个属性点,提升点数的效率远远要高于光芒那么我们为什么不可以把原来打算加敏捷的点数,加到体质上去,然后在腰带上打上一定数量的黑宝石呢这样在达到原来预想的速度的基础上,我们可以获得更多的血吧

还有最近一直炒的很热的全力大唐的问题,很多人认为,全力大唐一定会比其他大唐快,可以先出手砍人可是加力跟加体加耐获得的速度加成是一样的啊目前的全力大唐,速度又不一定比别人快,血又少,防又低,看起来实在是十分脆弱

我只能说他们脆弱是因为他们装备的石头没打对,我认为的全力大唐应该不加敏,在腰带上打5个以上的黑宝石,然后加0.5左右的体来弥补腰带上差的血,衣服也全打光芒,这样满级也至少可以有2200+的伤害,5000+的血,380+的速度,高伤害高速度,生存能力也不弱

发一张我的属性图,我自己是标准的3力1体1耐的加点,装备都很一般,石头都是按照我所推荐的方式打的,都只打到7级左右感觉还是可以作为大家的一个参考的一般标准的

梦幻西游手游大唐怎么加点

1、暴力输出 5力

追求高伤害的加点方式,如此加点可以获得最高的伤害,但在生存力上十分欠缺,稍有不慎就会阵亡佰。

2、敏捷输出4力1敏

追求物理系一速的加点方式,如此加点在保证自己伤害不低的情况下能够快过其他物理门派,度这样可以通过破碎无双、破血狂攻、横扫千军或者法宝来限制对方的输出,在PK中这种DT的机动性较大,是目知前PK型DT加点的主流方式之一。

3、游戏推荐4力1耐

游戏默认加点,追求本身物理抗性的一种加点方式,如此加点在面衜对对方物理系时能够有所防范。高抗,活动刷经验的生存力就更不用说了。但由于速度过慢,在PK时候必须看对方大佰唐的脸色行动,因为你的气血多少完全取决于对方是否打你,主流加点之一。

4、均衡加点 3力1体1耐

追求平衡度的一种加点方式,娱乐型的玩家加点还不错。防御、伤害和气血都有,能让你在活动练级中得到很大的便利。

扩展资料1:

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。

梦幻西游手游大唐优缺点分析 大唐好用吗

1,优点

(1)防御有小加成

观点:大唐的天生物防属性比较高。

解析:所有门派的天生物防成长都是50,而唯有大唐是50+等级,想一想当你70级的时候增加了70物防就相当于多加了一件衣服,效果十分好,所以大唐会比狮驼的防御性好,而且大唐目前还是偏耐加点。

(2)单体伤害最大

观点:横扫千军谁见谁怕。

解析:这个技能大伙都应该非常熟悉了,而目前更新了连环击之后,大唐的横扫是否会被取代呢,答案是否的,经过测试物防越高,横扫的伤害会比5连击越好。而5连击拥有三回合的时间相比大唐的每回合平均输出,连环击会差了一点儿。但是很多人的横扫都扫不出血就说耐的成长太高,其实自我还是需要检讨的。纵然耐高,但是如果你伤害达到土豪级水准效果还是有的。

(3)日常一把手

观点:大唐除了环怪之外所有日常都很受欢迎,不怕组队难或者每人带。

解析:大唐除了环怪之外所有日常都很受欢迎,不怕组队难或者每人带,要说最痛苦的玩法还是属于门派闯关,其他的玩法上,秘境是最好打的,难度剧情是最需要,抓鬼也要扫BOSS为了效率肯定不可缺,比武方面的话也是一分钱一分货的角色,但是对金钱特别依赖,没金钱就是废物,有钱就会吃香。

2,缺点

(1)耐成长偏高

观点:面对3耐加点的门派无能为力。

解析:1耐=2.2物防,而宝石上物伤是物防的0.66倍,只能靠武器弥补伤害,但是依然弥补不足,越后期就越是持久战。不过以后如果大唐真的不合理网易还是会改的。平衡很重要,而且大唐属于人群玩家,相信官方不会乱来。

(2)消费偏高,实力只能用金钱体现

观点:花钱和不花钱的大唐只要看横扫效果就明白了。

解析:不花钱的大唐的确很差,速度上输给人,而且本来耐就高成长了,如果自身物伤也低那就会感觉不出伤害。

所以说大唐是最不适合平民玩的分分钟无所作为。

(3)单挑偏差

观点:单挑大唐打不动

解析:除了吃五龙欺负一下方寸,只要是3魔2耐的龙宫或者3力2耐的狮驼根本打喜欢单挑的会虐心,特别是花了一万结果打不过一千的龙宫那种感觉很悲剧。如果你是一个爱好单挑的玩家还是简易选地府,不然可能会各种后悔。

扩展资料1:

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。

好了,本文到此结束,如果本次分享的梦幻西游手游大唐要求的问题解决了您的问题,还望关注本站哦!

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